乐趣在线注册:正在阅读:RTX性能爆炸却没游戏?光线追踪游戏到底何时普及RTX性能爆炸却没游戏?光线追踪游戏到底何时普及

2018-10-13 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi
本文来源:http://www.msc1111.net/www_kugou_com/

申博开户官网登入,申请途径1)可以登录我司的招聘网站直接进行申请2)还可以直接把你的简历通过邮件的方式发送给我们,邮箱地址是:如果你适合我们的要求,我们将在收到邮件的三个工作日内和你取得联系。但是今天出现了一款国外独立游戏《玉米》,对硬件性能并没有过分的要求,反而对以前有游戏不注重的一个硬件硬盘,提出了较高的要求,推荐固态硬盘起跳。  发码行有限公司由黄山幸福新世界集团与上海凌数网络技术共同发起成立,是我国第一家致力于开发以二维码“扫一扫”专利授权为依托的“码链”技术开发,主要应用于“溯源营销”、“码链电商”、“扫码支付”、“码链数字资产”、“码链数字货币”、“码链网络舆情监控”等,目前已与中国中小商业企业联合会、联合国码链研究院等单位签署战略合作协议。而且要提供一个可行的洞察力量一,最后交付一个差异化的体验。

会声会影X5对于那些希望能免费体验到高级视频剪辑软件的人来说,是最佳选择。无论是对内,还是对外,我们都不止一次强调:360手机要把安全体验做到极致。品牌型号EliteBook1030G1(M5-6Y54/8GB/128GB/核显)处理器IntelCorem5-6Y54(1.1GHz/L34M)内存容量8GB硬盘容量128GB光驱类型无光驱屏幕尺寸13.3英寸显卡芯片IntelHD515网卡内置10-100-1000M网卡USB2个USB3.0,USBType-C读卡器多合一读卡器其它接口HDMI接口,耳机/麦克风插孔,RJ45,直流电源插孔重量约1.16kg操作系统Windows10HomeBasic产品链接网购比价IT商城  编辑点评:作为商务人士的笔记本,除了要考虑它的配置以外,便携性绝对是不可忽视一条重要考核条件。  如何挑选游戏本?对于游戏玩家来说是一个非常值得关注的问题。

  本次调查采用在线方式。  值得一提,华为PrimeE5878采用了日本进口航空铝合金,是业界首款金属材质的LTEmobileWiFi产品。没有谷歌,没有网飞,没有苹果手机,让我们一起来回顾下1994年那些曾经伴随过我们成长的科技。  《方案》指出,行动的工作目标是继续保持网站备案率在99.9%以上,备案信息主体准确率即备案主体资质证件准确率在90%以上,着力提高网站备案联系方式信息的准确性。

  【PConline 杂谈】最近NVIDA RTX系列显卡的发布可谓是给沉寂已久的显卡市场掀起了新的波澜。RTX系列显卡再次刷新了游戏显卡的性能上限,玩家们纷纷高呼老黄又带来了新核弹。而这枚核弹最大的威力,并不在于传统游戏性能的提升上,而在于带来了全新的光线追踪加速技术。无论是从技术原理的角度来看,还是在某些演示中来看,光线追踪的确给游戏画面能带来质的提升,游戏画面拟真度一定程度上媲美电影,似乎已经不是遥不可及的梦。


NV RTX显卡带来了光线追踪加速技术

  如果你对游戏的相关图形技术有所了解,应该会知道游戏画质已经很久没有实质上的提高了。PS3/Xbox360时代开始出现的法线贴图、环境光遮蔽、动态光照、体积光等,当今依然是提升游戏画质的法宝。时至今日,游戏的建模越来越精细,贴图越来越高清,但观感上始终和电影特效有着天堑般的落差。而RTX显卡的出现,让游戏画面再度进化成为了可能。那么问题来了,显卡已经开始支持光线追踪加速,次时代的游戏画面何时才会走进千万家?使用光线追踪技术的游戏,明年能够大面积普及吗?今天就来谈谈相关的话题吧。


NV放出的使用大量光线追踪技术的《星战》Demo,实时渲染画质接近电影级,然而这并不是游戏

  游戏画面已经多年止步不前?

  在谈论光线追踪技术普及之前,我们先来了解一下当前游戏相关的图形技术,说说为什么光线追踪能给游戏画面带来本质上的提升。

  目前的游戏让3D图形呈现在玩家面前,所使用的技术叫“光栅化”。光栅化是一个比较抽象的概念,大家可以简单理解为3D图形的2D化,将3D模型拍扁了,就变成2D了——我们在显示器看到的画面是2D的嘛。游戏进行3D建模(矢量图形)后,将模型投射到屏幕的2D像素点上(光栅化),3D矢量图变成了2D的位图,这就是大家在显示器看到的画面。


光栅化的简单示意图,将3D空间的矢量图形投射到平面上,成为2D栅格位图

  在这个过程当中,矢量图形变为栅格位图,位图大小以像素点数量来衡量,因此分辨率越高、处理越复杂(例如抗锯齿)对显卡光栅单元ROPs要求越高。因此大家可以观察到,ROPs比较少的显卡,在高分辨率和高倍抗锯齿下跑游戏,性能不尽如人意。

  要让游戏画面变得逼真,除了建模精准以外,还需要明暗/颜色精准,不然画面就只是白花花的一片剪影,谁也看不出那到底是啥。而游戏画面的着色,是在Raster Operations也就是光栅操作过程当中完成的。在光栅化的过程当中,会为2D图像的像素分配额外的信息,例如深度、颜色等等,接着显卡再根据这些信息给像素进行渲染上色,最后我们就可以看到立体的图像了。


一个简单的渲染流程示意图:确定3D顶点→3D建模→光栅化→像素着色→2D图像

  换言之,游戏画面的光栅化渲染着色,大致相当于是以3D建模为依据,描绘出了2D的线稿(形状),然后再根据各种信息往稿子里面填色。基于这个原理,很难做出非常拟真的光影效果。目前大家在游戏当中看到的光影效果,往往是利用光照贴图(Lightmap)来模拟的。举一个很简单的过程作为例子,例如某片像素的深度信息告诉电脑,这里能不能被光线照到,然后电脑就决定为这片像素贴上半透明的黑色/白色的光影贴图,模拟出阴影/亮面,就形成了简单的光影效果。


游戏画面之所以有立体感,光照贴图居功至伟,但这并不能获得完美的效果

  很多情况下,游戏中的光照贴图是预先烘焙好的,也就是说光影并不是实时计算出来的。尽管很多游戏带有灯照、火光乃至天气之类的系统,光影会产生变化,但这依然只是预先渲染好的光照贴图,只是根据不同的情况贴不同的图而已。

  例如近几年流行的环境光遮蔽,实际使用的往往是带有指向性的光照贴图;而体积光,则可以简单看做是带半透明模糊处理过的贴片;而物体表面凹凸不平造成的高光和阴影,实则是法线贴图模拟的。这些手段都可以提升画质,但从原理来看也只是花式贴图而已。基于此,游戏画质已经很久没有出现质的突破了。

键盘也能翻页,试试“← →”键

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品
申博138介绍人直营网 申博138登入 申博电子游戏手机能玩吗 申博太阳城娱乐中心直营网 太阳城亚洲登入 www.11tyc.com
申博游戏手机怎么下载 申博太阳开户优惠直营网 申博太阳娱乐评价 申博太阳城官网 申博官方太阳城赌场直营网 www.38333.com
www.sun777.com 申博娱乐场直营网 申博登录网址 电子游戏支付宝充值 菲律宾申博游戏登入 申博太阳城登入